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第十九章 憋着的一口气,总会吐出来

当罗雀回到家时已经接近傍晚,对于楚宁之前表示支持他去香港的态度,他的答复是会认真考虑,而且这件事他也会事先跟越冬青通个气,尽管他还有些拉不下这个脸。

回到家,登录了造梦机,没想到一打开,就被Steam上《沉浮》的成绩吓了一跳——

现在排名#117,现青睐之光上有2581款游戏。

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对于一款独立且小众游戏来说是非常不错的成绩了,而且马上就要冲破百名的大关,上架指日可待,这短短时间,游戏的排名就能上升到这个位置,就连游戏的制作人罗雀都感到十分的讶异,自己还没开始做任何的宣传工作,怎么就一夜之间就获得了这么多簇拥?他翻看着留言,并很快的找到了答案。

「B站来的,试玩版也玩过了,十分不错啊,希望制作组加把劲,早日推出正式版」

「自高考恋爱100天之后,又一款国人自制的AVG,不过这游戏包含的元素好多啊,还是3D的,过场动画简直不能在精致,还真是少见,期待。」

「试玩版太短了,不过瘾啊,赶紧上架,我已经内定喜+1了!」

「被仙人安利过来的,真没想到这游戏是国人做的。」

「B站来的小伙伴举个手!」

诸如此类的评论还有很多,原本仅有几个回复的留言区热闹了不少。

B站?仙人?罗雀登录B站首页,来到游戏区板块,果然在热门视频排行里面找到了这次惊喜的源头,那是一位名叫纯白仙人的游戏UP主为自己游戏录制的试玩解说,罗雀认真的看完视频,心中感叹,自己真的是走了大运,碰上这么一个大佬相中了自己做的游戏,若不是这样,估计自己的游戏还就真的就埋没在了青睐之光的游戏大潮中,那时候《沉浮》就真的成沉浮了。

其实这次《沉浮》的期待值爆发,不止是罗雀想的这么简单,固然纯白仙人的解说功不可没,但如果换做一款国外的独立游戏,那是绝对达不到这样的效果的。

以前的游戏玩家,由于消息闭塞,游戏动漫资讯大多依靠纸质媒体传播,接受度较窄,家长对此也怀着看洪水猛兽的态度,所以国内环境不尽如人意。而近几年,由于网络的发达,那帮子背着父母玩盗版游戏的孩子也长大了,有了消费能力,获得了更多的发言权,国内的ACG产业这才得到了喘息的机会,进而到了目前一个相对繁荣的地步。

环境有了,但是国内的刚需没跟上啊,小时候玩魂斗罗,双截龙,长大了玩GTA5,巫师3,这些出名的大作哪一款是国内的?以前好歹也有仙剑奇侠传,金庸群侠传这些蕴藏着在中国特色,脍炙人口的国产单机可以当谈资,可现在呢?除了打打怀旧牌,还有什么值得让人称道的呢?

一款游戏,不是你把人物建模做的多么美型,画面技能多么炫酷,就是一款好游戏。

然而,国内玩家对国产游戏的态度是十分宽容的,这种宽容在世界范围内都十分罕见,因为什么?因为他们一直憋着口气!这就好像对待国足一样,每次输了骂归骂,失望归失望,但他们哪怕踢赢一场球,都有人欢欣雀跃,重拾信心。

不过它们同样的,一次次的希望换来的是一次次的失望,我待国游如初恋,可它要去做手游。

想来也是无奈,国产单机游戏不挣钱是个大家都知道的秘密,现在一款手机游戏的制作成本比一款单机游戏都要高出几倍不止,可国内厂商还是络绎不绝的开发新的手游,就是因为它能变的花样让玩家氪金,并且传播快,便携度高,适合二次消费;而单机游戏呢,大多是一锤子买卖,做起来还费时费力,不出个把月网上就有了破解版。

但国内玩家,还是想玩自己国家的游戏大作啊,他们都想拥有自己的《鬼泣》《刺客信条》《巫师》《上古卷轴》。

这些游戏就好比超级英雄一样,国外一大堆,国内你把孙悟空去掉,你还能举出几个响彻海外的呢?

憋着的一口气,总会吐出来。

《沉浮》就是这样的受益者,就像之前说的,玩家的宽容与期待,让它变得瞩目,它不是什么大作,也不是什么大众题材,更谈不上大IP,可就是如此,当它被打上“国产游戏”的那一刻开始,它就注定与国外的游戏不一样了。

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