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第二章 离村

问了李师傅出村的路,江南随即就准备出。这时,他突然听到了大爷的声音:“江二,等等!”

“ 哦?莫非还有任务?”他止住脚步等候了一阵,大爷气喘吁吁地追上来说道:“此去汴京路途遥远,送你一袋烧饼路上充饥...拿着,记得常回来看看。”

到这时,江南才现原来《修行》中除了传统的气血值、魔力值、体力值等常规状态值外,还有更加拟真的饥饿值,按照他目前的消耗速度,估计小半天时间就会因饥饿值过低而陷入负面状态,而饥饿值消耗殆尽的结局八成就是死亡了。作为一个要赶远路的人,大爷此举无疑是雪中送炭。他赶紧接过那袋烧饼,放入背包。

烧饼:

使用增加饥饿值:50点

需要等级:0

...

回头想想,江南又觉得有些不甘。到现在除了拿几件装备之外,还没有获得过一点经验值,就这么离开新手村的话未免实力太低了,这与以往游戏新手村第一件事就是杀鸡、杀史莱姆等小怪升级打钱的节奏完全不同,不由让他疑惑是不是遗漏了什么任务。因此江南“委婉”地问道,“大爷,我临走前您老还有没有什么事情需要帮忙的?”

“事情嘛,倒是没有,走吧,年轻人就要读万卷书,行万里路,不要让自己的视角局限在方寸之地啊。想我当年也是游遍天下,阅尽江湖,尝尽酸甜苦辣,恩怨情仇...”

“您多保重,后会有期!”抱一抱拳,江南“慌不择路”地逃离了小山村。

走在山路上时,江南看了下现实中的时间,从吃完中饭开始上线,已经差不多六点了,算一算游戏中日头的变化,时间的流逝速度大概是现实的两倍,这倒是个重要的参数。

“今天吃啥好呢?”江南毕竟还未忌荤腥,平时也不能和庙内的僧人一同进餐,通常还是在自己的房间中开火做饭。他现在住的地方是由一件僧房改的,隔成了两间,一间是简单的厨房,一间就放着衣柜、桌子还有一张单人小床。平日里除了帮工和干一些采买的工作以外,他几乎从不出房。以前上高中时还常去学校上课自习,现在一毕业,干脆就成了一个纯粹的宅男,准确的说,勤劳的宅男吧。

把米饭煮上后,他从寺里伙房随便拿了些土豆和蔬菜,做了两个小菜,今天就算是将就过去了。

吃过饭后,重新连接上头盔,江南倒也不急着登录游戏,而是先去《修行》的论坛查询了一下信息,因为确实没有玩过多少网游,很多相关的事物都是小说里了解到的,实际操作起来,也有好多不明白的地方。一番查找后,他才算是从官方数据库中找到了《修行》目前游戏进程中的一些特殊之处:

1.《修行》中玩家的出生点是随机的,出生后经历的任务也是随机的。游戏中的主线任务奖励丰富,但通常隐蔽性较强,需要一定的机遇和实力去开启。完全随机的出生经历可能导致一些玩家直接出生在汴京,走两步就能去参加收徒大典;一些苦命的玩家则只能出生在一些比较偏僻的地点(江南看到后翻了个白眼),交通较困难。但地点的范围经过主机计算,不耽误时间的话即使纯粹的徒步旅行也是可以赶上收徒大典的。

2.游戏中的收徒大典只会维持初期的几天,即只有第一批的玩家可以有机会加入,并了解到天下江湖各派的实力分布,同时较轻易地接触到各派引路人,这也可以说是第一批头盔拥有玩家的唯一优势。之后进入游戏的玩家除一些运气爆棚被云游弟子收入门下带回师门者,均需自行前往各派山门进行求见、拜师等环节,有些门派地处偏僻,大宋的传送法阵都有较高的动要求,因此玩家通常只能独立寻找,较繁琐。

3.玩家出生时所有人全属性皆为一点,属性增长潜力也相同,为升一级增加一点可用属性点。在做任务或拜入不同的门派修炼心法后,才会出现各自潜力的差别。各派心法各有千秋,派内也分三六九等,须谨慎选择。

4.游戏货币换算:一两黄金=十两白银=一万文钱。

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